ETFFIN Finance >> Kursus keuangan >  >> Manajemen keuangan >> anggaran

Memahami Peringkat Video Game

Tahukah Anda peringkat video game yang dimainkan anak-anak Anda?

Lebih dari 250 juta video dan permainan komputer terjual di AS pada 2010, menurut Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan. Dan jika Anda atau anak-anak Anda membeli salah satu game tersebut, Anda mungkin telah melihat peringkat game tersebut. Sama seperti film dan musik, video game dinilai untuk membantu orang memahami konten yang paling cocok untuk siapa. Peringkat video game biasanya muncul sebagai huruf di bagian depan kemasan -- dan ini dapat memberi tahu Anda banyak hal tentang apa yang ada di dalamnya.

Rating video game ditetapkan oleh Entertainment Software Rating Board (ESRB), sebuah kelompok sukarela yang mengatur diri sendiri yang dibuat oleh Entertainment Software Agency. Sistem penilaiannya cukup sederhana. Ini didasarkan pada identifikasi kelompok usia termuda yang cocok untuk sebuah permainan. Mereka menentukan usia tersebut berdasarkan seberapa sering dan seberapa intens jenis konten tertentu muncul, termasuk kekerasan, ketelanjangan, tema seksual, humor kasar, referensi alkohol dan narkoba, serta perjudian.

Saat ini ada tujuh peringkat:

EC singkatan dari Early Childhood. Game ini sesuai untuk anak-anak berusia 3 tahun ke atas, dan tidak mengandung konten yang tidak pantas.

E singkatan dari Semua Orang, dan cocok untuk siapa saja yang berusia di atas 6 tahun. Setiap bahasa atau kekerasan yang tidak pantas akan sangat ringan dan jarang terjadi.

E10+ mirip dengan E, tetapi untuk anak-anak di atas usia 10 tahun. Kekerasan dan bahasa keduanya ringan, meskipun mungkin ada beberapa tema yang sugestif.

B adalah untuk Remaja di atas usia 13 tahun. Mungkin ada beberapa kekerasan dan humor kasar, tetapi bahasa yang tidak pantas dan tampilan darah minimal.

M adalah untuk Dewasa, dan sesuai untuk orang yang berusia di atas 17 tahun. Game ini mungkin berisi kekerasan, adegan berdarah, tema seksual, dan bahasa kasar.

AO hanya untuk Dewasa -- jadi, tidak seorang pun yang berusia di bawah 18 tahun. Ini mirip dengan M, tetapi mungkin ada konten kekerasan atau seksual yang berkepanjangan atau intens.

Rp berarti Peringkat Tertunda. Itu artinya game ini belum diberi rating.

Selain peringkat huruf, biasanya ada deskripsi singkat tentang apa yang memberi peringkat pada game tersebut. Jadi, misalnya, Anda mungkin melihat peringkat "M", diikuti oleh "Darah, Kekerasan Intens, dan Bahasa Kasar." Kata-kata seperti "kuat", "intens", atau "ringan" menunjukkan tingkat atau tingkat keparahan konten tertentu.

Di halaman berikutnya, kita akan melihat siapa yang menilai game dan bagaimana caranya.

Beri Peringkat Game

Bertentangan dengan apa yang mungkin Anda bayangkan, tidak ada ruangan penuh anak muda yang duduk-duduk bermain video game dan mencatat. Sebagai badan pengatur mandiri, ESRB sangat bergantung pada apa yang dikatakan pengembang game dalam game.

Saat mengirimkan game untuk mendapatkan peringkat, perusahaan game mengisi kuesioner tentang konten game. Di dalamnya, mereka harus jelas tentang kekerasan, seksualitas, bahasa kasar, atau konten lain yang ditentukan oleh ESRB. Mereka juga harus mengirimkan rekaman video yang menunjukkan semua konten yang mereka sebutkan di kuesioner.

Kuesioner dan video ditinjau oleh setidaknya tiga anggota staf ESRB. Hampir semua staf ESRB memiliki latar belakang bekerja dengan anak-anak, baik melalui pendidikan, riwayat pekerjaan, atau memiliki anak sendiri.

Dalam beberapa kasus, game benar-benar dimainkan untuk memverifikasi informasi yang dikirimkan oleh perusahaan game, tetapi tidak selalu. Akan memakan waktu terlalu lama untuk memiliki tiga orang yang berbeda memainkan setiap permainan (beberapa permainan membutuhkan waktu 50 jam untuk diselesaikan), dan bahkan jika mereka melakukannya, tidak ada cara untuk memastikan mereka dapat menangkap semuanya. Jadi mereka hanya bermain game jika diperlukan.

Seluruh proses peninjauan dapat melibatkan beberapa putaran pertimbangan di antara pengulas terlatih, dan bahkan komunikasi dengan perusahaan game. Hasil dari proses ini adalah peringkat yang Anda lihat pada kemasan game.

Sementara ESRB memberikan peringkat dan memastikan mereka ditampilkan dengan jelas, tidak banyak yang bisa mereka lakukan untuk menegakkan siapa yang membeli game. Terserah pengecer, yang memberlakukan batasan usia mereka sendiri dengan meminta ID di register, dan tentu saja, orang tua yang memantau apa yang dimainkan anak-anak mereka. Untungnya, hampir semua pengecer besar yang menjual video game bekerja sama dengan ESRB untuk membantu menegakkan batas usia minimum. Bahkan ada ESRB Retail Council, yaitu organisasi yang dibentuk untuk membantu memastikan retailer dan ESRB memiliki pemahaman yang sama tentang peringkat.

Satu masalah berulang dengan peringkat video game adalah kekerasan. Di halaman berikutnya, kita akan melihat apakah kekerasan video meningkatkan agresi pada anak-anak.

Kekerasan Video Game

Dalam tiga dari lima tahun terakhir, game berperingkat M dan berisi kekerasan intens, darah dan darah kental menduduki puncak daftar video game terlaris. Pada tahun 2010, game berperingkat M mengambil 5 dari 10 tempat teratas. Game kekerasan tampaknya cukup populer, tetapi apa dampaknya, jika ada, bagi para pemainnya?

Ada banyak perdebatan selama bertahun-tahun tentang kekerasan video game dan dampaknya. Beberapa mengklaim bahwa paparan kekerasan melalui video game membuat anak-anak lebih rentan untuk melakukan tindakan kekerasan. Yang lain mengatakan bahwa berulang kali terkena kekerasan, bahkan jika itu palsu, membuat orang mati rasa terhadap betapa mengerikannya hal itu. Ada tuntutan hukum, studi klinis, dan banyak penelitian yang dilakukan untuk mencoba membangun hubungan antara video game dan perilaku. Tapi kenyataannya, semuanya masih agak kabur.

Sebagai contoh, sebuah penelitian di Indiana University menemukan bahwa remaja yang bermain video game kekerasan mengalami stimulasi di bagian otak yang terkait dengan gairah emosional. Mereka juga menemukan penurunan stimulasi di bagian otak yang berhubungan dengan pengendalian diri, dan penelitian lain menunjukkan bahwa berkurangnya penghambatan dan pengendalian diri inilah yang menyebabkan perilaku agresif. Studi lain yang diterbitkan dalam jurnal Pediatrics menemukan hubungan antara bermain video game kekerasan dan perilaku agresif beberapa bulan kemudian.

Masalahnya adalah tidak jelas apakah bermain game kekerasan benar-benar menyebabkan perilaku agresif, atau ada faktor lain yang berperan. Misalnya, diintimidasi dapat menyebabkan perilaku kekerasan, tetapi juga dapat menyebabkan anak-anak menarik diri dan mencari aktivitas yang dapat mereka lakukan sendiri, seperti bermain video game. Dalam hal ini, bermain game mungkin tidak mengarah pada kekerasan; sebaliknya, faktor ketiga -- intimidasi -- dapat mendorong bermain game dan kekerasan, menyebabkan kita mengasumsikan hubungan yang sebenarnya bukan satu. Terlebih lagi, meskipun bermain game kekerasan memengaruhi cara berpikir Anda, itu tidak berarti Anda lebih cenderung bertindak berdasarkan perasaan agresif. Faktanya, kekerasan remaja telah menurun dalam beberapa tahun terakhir, sementara penjualan video game meningkat.

Namun, penting untuk memantau jenis konten apa yang diekspos anak-anak Anda. Tanyakan kepada anak-anak Anda tentang permainan yang mereka mainkan, atau hanya nongkrong dan menonton atau bermain dengan mereka. Menyimpan konsol game atau komputer di area umum akan memudahkan Anda untuk tetap terlibat. Papan peringkat dan pengecer hanya dapat melakukan banyak hal -- orang tua harus menjadi garis pertahanan pertama.