ETFFIN Finance >> Kursus keuangan >  >> Manajemen keuangan >> Keuangan pribadi

45+ Statistik Pendapatan Industri Video Game:Game On!

Seberapa besar industri video game?

Nah, ini salah satu penggerak ekonomi di dunia.

Jadi berapa nilainya?

Statistik pendapatan industri video game akan mengejutkan Anda:

Statistik Industri Video Game yang Menarik (Pilihan Editor):

  • Game gratis untuk dimainkan menghasilkan 80% dari total pendapatan industri.
  • Pasar video game global diperkirakan bernilai $197,1 miliar pada tahun 2022 .
  • Industri video game menghasilkan $179,7 miliar pada tahun 2020.
  • Pasar esports sedang dalam perjalanan untuk melampaui $1,5 miliar pada tahun 2023.
  • 81% orang Amerika mungkin bermain dan membayar untuk game.
  • Rata-rata gamer menghabiskan setidaknya 7 jam seminggu bermain game.
  • Tetris adalah video game terlaris sepanjang masa, dengan 500+ juta kopi terjual .
  • Video game menghasilkan pendapatan $41,3 miliar pada tahun 2020 di AS.

Dan selama masih ada pemain untuk dimainkan, industri ini akan berkembang.

Hari ini, kami menjelajahi industri game dan seberapa banyak pendapatan yang dihasilkannya.

Statistik Industri Video Game

1. Industri video game menghasilkan hampir $180 miliar pada tahun 2020.

2020 adalah tahun yang sangat menguntungkan untuk bermain game karena pandemi COVID-19 memacu aktivitas. Berdasarkan statistik yang dikumpulkan, industri video game menghasilkan pendapatan $ 179,7 miliar untuk sepanjang tahun, dibandingkan dengan tahun 2019 sebesar 150,2 miliar. Lebih dari mengesankan untuk masa depan game!

Pendapatan game seluler melampaui pendapatan yang diperoleh dari game PC dan konsol. Namun, yang terakhir mencatat peningkatan 19,6% yang mengesankan dari tahun ke tahun.

Untuk masa depan, prediksi menunjukkan bahwa selain game seluler, pendorong industri terbesar adalah game VR dan game cloud.

(Sumber gambar:MarketWatch)

2. Pasar video game akan mencapai $300 miliar pada tahun 2025.

Prediksi menunjukkan bahwa hanya dalam waktu lima tahun, kita dapat mengharapkan total pendapatan $300 miliar dari video game. Perkiraan ini didasarkan pada pengembangan game seluler dan penawaran inovatif lainnya.

Teknologi yang meningkat seperti VR, cloud, dan kemajuan 5G kemungkinan besar akan menambahnya. Selain itu, model bisnis akan mendukung pembayaran mikro dalam game, yang telah mengubah ekonomi game.

3. Pasar game indie bernilai $1 miliar di Steam saja.

Pasar game indie telah mencapai $1 miliar di Steam!

Sudah lama berlalu masa-masa sulit bagi pengembang Indie! Dengan munculnya platform seperti Steam, game indie telah berhasil membuat stempel besar-besaran di industri saat ini.

4. Pendapatan game premium mencapai $24,5 miliar pada tahun 2020.

Munculnya game gratis untuk dimainkan membuat banyak orang berasumsi bahwa pasar game premium akan terpukul.

Namun, hal ini tentu tidak terjadi.

Faktanya, pendapatan industri video game pada tahun 2020 untuk segmen game premium mencatatkan kenaikan sebesar 28%.

Dua game paling populer adalah Call of Duty:Modern Warfare oleh Activision Blizzard yang menempati posisi teratas untuk pendapatan judul premium ($1,9 miliar), diikuti oleh FIFA 20 dengan $1,1 miliar.

Proyeksi 2021 tidak begitu cerah. Menurut perkiraan, jumlah totalnya akan turun menjadi $21,4 miliar.

5. Call of Duty:Modern Warfare adalah penghasil pendapatan tertinggi di pasar game premium pada tahun 2020.

Call of Duty:Modern Warfare adalah game premium berbayar terlaris tahun ini, menghasilkan sekitar $1,91 miliar di semua platform.

Video game premium dengan penghasilan tertinggi di tahun 2020:

  • Call of Duty:Modern Warfare – $1,91 miliar
  • FIFA 20 – $1,08 miliar
  • Grand Theft Auto V – $911 juta
  • NBA 2K21 – $889 juta
  • NBA 2K20 – $771 juta
  • Call of Duty:Black Ops Cold War – $678 juta
  • Animal Crossing:New Horizon – $654 juta
  • Cyberpunk 2077 – $609 juta
  • Sims 4 – $462 juta
  • Doom Eternal – $454 juta

5. Game gratis untuk dimainkan menghasilkan $98,4 miliar pada tahun 2020.

Free-to-play adalah salah satu model bisnis paling dominan pada tahun 2020. Ini menyumbang hampir 80% dari semua pendapatan game pada tahun 2020.

Game seluler menghasilkan porsi terbesar dari pendapatan industri. Namun, pangsa pasar konsol video game juga menunjukkan peningkatan jumlah konsol free-to-play. Itu meledak pada tahun 2018 dengan peningkatan yang luar biasa sebesar 458%. Fortnite adalah alasan utama lonjakan popularitas.

6. Honor of Kings adalah penghasil tertinggi di pasar permainan gratis pada tahun 2020.

Statistik industri video game mengungkapkan bahwa lebih banyak uang dihabiskan untuk Honor of Kingsthan pada game lain mana pun pada tahun 2020.

Penghasilan berdasarkan game:

  • Kehormatan Para Raja – $2,45 miliar
  • Elite Penjaga Perdamaian – $2,32 miliar
  • Roblox – $2,29 miliar
  • Free Fire – $2,13 miliar
  • Pokemon GO – $1,92 miliar
  • League of Legends – $1,75 miliar
  • Saga Penghancur Permen – $1,66 miliar
  • AFK Arena – $1,45 miliar
  • Pemandangan Taman:Hektar Baru – $1,43 miliar
  • Dungeon Fighter Online – $1,41 miliar

7. Pasar video game global diperkirakan akan bernilai $197,1 miliar pada tahun 2022.

Menurut angka yang dirilis oleh Statista, pada tahun 2022, nilai pasar video game akan meningkat menjadi lebih dari $197 miliar dan melampaui angka $200 miliar pada tahun 2023.

8. Pendapatan ritel dari industri video game AS mencapai $4,45 miliar pada tahun 2021.

AS adalah pasar yang sangat menguntungkan bagi industri game. Bahkan, ini mungkin salah satu yang paling penting terutama karena jumlah pendapatan yang dihasilkannya untuk industri. Menurut statistik terbaru dari Mei 2021, pangsa pasar video game di AS adalah $4,45 miliar.

Menariknya, pendapatan segmen terendah adalah aksesori.

Dan jumlah pembelian tertinggi biasanya terjadi selama liburan.

9. Sony meningkatkan penjualan dan meningkatkan pendapatan sebesar 300% dalam 4 tahun.

Hanya dalam empat tahun, Sony berhasil membalikkan keadaan dan mencapai pertumbuhan pendapatan sebesar 300%.

Antara 2017 dan 2018 saja, pertumbuhan pasar video game mencapai 41%. Di sisi lain, Microsoft mengalami peningkatan sebesar 32%. Apple melaporkan peningkatan sebesar 18%.

10. Pendapatan game seluler tumbuh 18% pada paruh pertama tahun 2021.

Konsumen telah menghabiskan lebih banyak uang untuk game seluler pada paruh pertama tahun 2021. Pendapatan game seluler di App Store Apple dan Google Play mencapai $44,7 miliar pada periode tersebut. Ini merupakan rekor untuk periode paruh pertama, dan mewakili pertumbuhan belanja tahun ke tahun sebesar 17,9%.

(Sumber Gambar:SensorTower)

11. Ada 208.000 penerbit game.

Berdasarkan data yang dikumpulkan dari Sensor Tower, penerbit game mencapai 15% dari semua penerbit.

Ini hanya menunjukkan pentingnya ukuran industri game.

12. Pendapatan video game menurut segmen di seluruh dunia diprediksi sebesar $15.9 untuk game yang dapat diunduh pada tahun 2024.

Berdasarkan temuan yang dirilis oleh Digital Market Outlook, industri game akan menjadi jauh lebih menguntungkan di tahun-tahun mendatang.

Prediksi untuk pendapatan video game menurut tahun menunjukkan beberapa hasil yang menarik. Yaitu, pada tahun 2024, pendapatan dari game yang dapat diunduh akan menjadi $15,9 juta.

Di sisi lain, game online akan menghasilkan $ 15,8 juta. Namun pemimpinnya masih akan menjadi pasar game seluler dengan pendapatan $50,1 juta.

13. Wilayah MENA adalah wilayah game dengan pertumbuhan tercepat.

Wilayah Timur Tengah dan Afrika (MENA) adalah salah satu bagian terpenting dunia untuk industri game. Saat ini, ini adalah pasar terbesar kedua dalam hal pemain, di belakang Asia Pasifik. Namun, ini adalah pasar yang tumbuh paling cepat. Pertumbuhan pemain video game di kawasan ini mencapai 10% dari tahun ke tahun.

(Sumber gambar:Newzoo)

14. Pasar esports berada di jalur untuk melampaui $1,5 miliar pada tahun 2023.

Dengan permainan kompetitif menjadi bagian besar dari budaya populer, lebih banyak merek dan investor berlomba di segmen ini. Oleh karena itu, penayangan esports diperkirakan akan tumbuh sebesar 9% tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) antara 2019 dan 2023.

Nilai industri video game diperkirakan melonjak dari $454 juta pada 2019 menjadi $646 juta pada 2023.

15. Video game menghasilkan pendapatan sebesar $41,3 miliar pada tahun 2020 di AS.

Menurut perkiraan NewZoo, pendapatan $ 41,3 miliar telah dibuat di AS dari video game. Bersama dengan China ($44 miliar), AS menyumbang 49% dari total pendapatan video game.

Temuan terpisah dari IBIS World menunjukkan ukuran pasar video game di AS rata-rata tumbuh 8,7% per tahun antara 2016 dan 2021. Ini mengungguli pertumbuhan ekonomi negara tersebut pada periode tersebut.

16. Ada 2,7 miliar gamer di seluruh dunia.

Gamer mendorong industri menuju ketinggian baru. Laporan Pasar Game Newzoo untuk tahun 2020 menunjukkan bahwa ada 2,7 miliar gamer di seluruh dunia.

Jumlah pemain global tumbuh 5,3% YoY pada tahun 2020, sebagian besar didorong oleh kawasan dengan pasar yang paling berkembang, termasuk Timur Tengah dan Afrika, Amerika Latin, dan Asia Pasifik.

17. Pasar game seluler merupakan 49% dari total pasar game pada tahun 2020.

Pasar game seluler adalah segmen terbesar berdasarkan pendapatan dan pertumbuhan. Ini menyumbang 49% dari keseluruhan pasar pada tahun 2020, menghasilkan pendapatan $86,3 miliar.

Game smartphone menguasai 43% pangsa pasar, naik 29% pada tahun 2019. Namun game tablet masih tetap kuat, tumbuh sebesar 7,3% YoY.

18. AS melampaui China sebagai pasar game terbesar di tahun 2019.

Masuk akal bahwa negara terpadat di dunia adalah pasar game terbesar.

China telah menjadi pasar video game terbesar sejak lama. Namun, hal-hal telah meningkat di AS baru-baru ini, sehingga melampaui gamer Cina.

Pada tahun 2019, ada total game senilai $36,9 yang terjual di AS, dibandingkan dengan $36,5 dari pendapatan yang diperoleh di China. Selain itu, kesenjangan telah meningkat lebih jauh. Pada tahun 2020, pendapatan game di China adalah $44 miliar, dibandingkan dengan $41,3 miliar di AS.

19. Asia adalah benua dengan pendapatan tertinggi, dengan pendapatan $84,3 miliar pada tahun 2020.

Asia adalah pemimpin dalam penjualan video game pada tahun 2020, dengan pendapatan $84,3 miliar. Selain itu, ini menyumbang 48% dari pasar game global.

Amerika Utara mengikuti dengan 26% dari penjualan global. Eropa menyumbang 19%, Amerika Latin menyumbang 4% dari total, sedangkan Timur Tengah dan Afrika menyumbang 3%.

Statistik Penjualan Video Game

20. Grand Theft Auto V adalah game terlaris antara 2010 hingga 2020.

Grup NPD telah merilis angka penjualan untuk periode antara 2010 dan 2020. Grand Theft Auto V berada di urutan paling atas dalam daftar.

Faktanya, ini adalah game terlaris di semua platform dan telah berhasil menjadi yang teratas seperti Call of Duty:Black Ops dan Call of Duty:Black Ops II.

Bagan 10 penjualan video game teratas adalah sebagai berikut:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Panggilan Tugas:Operasi Hitam
  3. Call of Duty:Black Ops II
  4. Call Of Duty:Modern Warfare 3
  5. Call of Duty:Black Ops III
  6. Panggilan Tugas:Hantu
  7. Red Dead Redemption II
  8. Panggilan Tugas:Perang Dunia II
  9. Call of Duty:Black Ops III
  10. Minecraft

21. Toko game PC Epic memiliki lebih dari 160 juta pengguna.

(Sumber:Epic Games)

Hanya setahun setelah merilis toko game mereka, Epic telah mengumpulkan lebih dari 100 juta pengguna di platform. Pada akhir tahun 2020, jumlah pengguna adalah 160 juta. Dari mereka, 31,3 juta menggunakan platform setiap hari, mewakili peningkatan 192% dalam basis pemain aktif harian.

Statistik penjualan video game Epic juga mengungkapkan bahwa pada tahun 2020 layanan tersebut menghasilkan pendapatan sebesar $700 juta. Sekitar $265 juta di antaranya merupakan penjualan game pihak ketiga.

Epic menarik audiensnya dengan menawarkan lebih dari 470 judul (naik dari 190 pada 2019). Lebih dari 100 di antaranya diberikan secara gratis dan juga menambahkan kupon dan penjualan game senilai $23 juta.

22. 81% orang Amerika bermain dan membayar untuk game.

Berdasarkan laporan terbaru tentang pengguna internet di seluruh dunia, total 260 juta orang Amerika memiliki koneksi internet yang stabil.

Namun yang lebih penting bagi industri ini adalah statistik penggunaan video game menunjukkan bahwa sekitar 81% dari mereka bermain atau membayar untuk game atau bahkan melakukan keduanya.

23. Pasar game Eropa tumbuh hampir 20% YoY pada tahun 2020.

Itu hanya menunjukkan seberapa cepat pasar gamer berkembang. Gamer dari Eropa memenangkan persaingan mereka, dan pasar meningkat sebesar 19,9% pada tahun 2020. Pada saat yang sama, statistik video game yang dikumpulkan untuk tahun 2020 menunjukkan bahwa pendapatan sebesar $32,9 miliar telah dicapai.

24. Pengeluaran konsumen untuk game akan meningkat hampir $218 miliar pada tahun 2023.

Pengeluaran konsumen untuk video game akan meningkat menjadi $217,9 miliar pada tahun 2023. CAGR sebesar 9,4% diperkirakan untuk periode antara 2018 dan 2023 yang diperkirakan akan semakin meroket industri game.

Konsol Terlaris

Pegang kuda Anda:

25. 56% gamer di Eropa menggunakan PC.

Dalam hal bermain game di Eropa, 56% gamer lebih suka memainkan game mereka di PC. 50% menggunakan konsol, sementara 48% bermain di smartphone. Tablet mendapatkan perhatian 27%  dari penonton, sedangkan perangkat genggam hanya 17%.

Namun, statistik penggunaan video game mengatakan bahwa 17% pemain di Eropa menggunakan semua perangkat yang disebutkan.

26. PlayStation 2 berkuasa sebagai konsol terlaris di dunia.

Sony PlayStation 2 masih menjadi konsol nomor satu dunia dengan penjualan 157,68 juta unit per Juni 2021.

Namun, kesuksesan yang diraih Sony dengan konsol terbarunya, PlayStation 4, sangat luar biasa. Ini telah berjalan baik dalam empat tahun terakhir. Tapi masih jauh dari melampaui PlayStation 2.

Penjualan konsol video game sepanjang waktu (dalam bentuk salinan):

  • PlayStation 2 – 15,68 juta
  • Nintendo DS – 154,9 juta
  • Game Boy/Game Boy Color – 118,69 juta
  • PlayStation 4 – 115,68 juta
  • PlayStation – 102,5 juta
  • Wii – 101,64 juta
  • PlayStation 3 – 87,64 juta
  • Nintendo Switch – 86,71 juta
  • Xbox 360 – 85,8 juta
  • Game Boy Advance – 81,51 juta
  • PlayStation Portable – 81,09 juta

27. Penjualan terkait video game AS meningkat sebesar 27% pada tahun 2020.

(Sumber:NPD)

Apakah video game menguntungkan? Pasar game AS telah berkembang dengan mantap dan telah menjadi yang terbesar di dunia. Pada tahun 2020, belanja konsumen mencapai rekor $57 miliar.

Peningkatan signifikan terlihat di seluruh konsol digital dan konten PC, belanja seluler dan langganan, serta di seluruh kategori perangkat keras dan aksesori.

28. Penjualan konsol secara keseluruhan turun 35%.

Meski masih laris, penjualan konsol terus menurun dari tahun ke tahun. Angka terbaru dari Januari 2020 mengatakan bahwa penurunan dibandingkan waktu yang sama tahun lalu sebesar 35% terjadi.

Industri game seluler jelas berdampak pada konsol. Namun, penjualan konsol cenderung turun setelah liburan berakhir, sehingga perubahan mungkin masih terjadi. Namun demikian, baik PlayStation 4 maupun Xbox One berada di akhir siklus hidupnya dan akan segera diganti.

Konsol generasi berikutnya seperti PlayStation 5 dan Xbox Series X sedang dalam pengerjaan.

29. Penjualan konsol diprediksi menurun sebesar 8,9% YoY.

Pada tahun 2021, penjualan konsol diprediksi akan mengalami penurunan penjualan sebesar 8,9% YoY. Ini seharusnya berarti penjualan video game sebesar $49,2 miliar.

30. Game seluler tetap menjadi segmen terbesar di tahun 2020.

Game seluler, yang mencakup tablet dan smartphone, tetap menjadi segmen game terbesar pada tahun 2020. Ini mencapai peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 25,6% untuk memperoleh pendapatan $86,3 miliar. Ini persis 49% dari pasar global. Statistik video game mengatakan bahwa sekitar $74,9 miliar berasal dari game smartphone.

31. Game PC adalah pasar dengan pertumbuhan terkecil dan paling lambat.

Pasar game PC jelas tidak berjalan dengan baik. Menurut laporan terbaru, saat ini ini adalah pasar terkecil. Yang lebih memprihatinkan, ini juga merupakan pasar dengan pertumbuhan paling lambat. Peningkatan tahun-ke-tahun untuk tahun 2020 adalah 6,3% menjadi $37,4 miliar.

32. Pasar game cloud diperkirakan akan menghasilkan $3,2 miliar pada tahun 2023.

Pasar game cloud terus meningkat dan perlahan menjadi salah satu yang lebih penting di industri ini.

Newzoo memperkirakan bahwa cloud gaming menghasilkan $158 juta pada tahun 2019. Dan menurut perkiraan paling optimisnya, pendapatan segmen ini akan meroket menjadi $3,2 miliar pada akhir tahun 2023.

Kekuatan pendorong menyumbang perkembangan baru, termasuk Google Stadia yang telah lama ditunggu-tunggu, layanan GeForce Now dari NVIDIA yang meninggalkan versi beta, dan dua layanan cloud gaming Microsoft xCloud dan Tencent.

(Sumber Gambar:Newzoo)

Berapa Banyak Orang yang Memainkan Video Game?

Anda siap menerima hadiah:

33. Sekitar 70% orang Amerika bermain video game.

Menurut studi oleh Electronic Entertainment Design and Research, 67% orang di AS bermain game di setidaknya satu jenis perangkat. Jumlahnya sekitar 211 juta orang. Tapi setengah dari mereka bermain game di berbagai platform.

Statistik pemain video game lebih lanjut menunjukkan bahwa 90% dari orang-orang tersebut bermain game di smartphone, tablet, atau keduanya.

34. Rata-rata gamer menghabiskan setidaknya 7 jam seminggu untuk bermain game.

Gamer menghabiskan rata-rata tujuh jam tujuh menit bermain game setiap minggu. Namun, menurut statistik pemain video game terbaru, 34% gamer menghabiskan lebih dari tujuh jam seminggu untuk bermain, sementara 19,6% bermain lebih dari 12 jam seminggu.

35. Menonton orang lain bermain game sangat populer di kalangan gamer muda.

Tren yang meningkat di masyarakat game saat ini adalah menonton orang lain bermain game online. Streaming gameplay Anda melalui platform seperti YouTube atau dengan menggunakan Twitch Prime sangat populer di kalangan gamer modern.

Namun, olahraga tradisional masih lebih banyak ditonton daripada turnamen esports atau orang lain yang bermain game.

Gamer menonton lebih dari tiga jam olahraga tradisional per minggu, sementara mereka menghabiskan sekitar dua setengah jam menonton orang lain bermain video game. Satu-satunya tempat menonton streaming gameplay online lebih populer di kalangan gamer daripada olahraga tradisional adalah tempat-tempat seperti Jepang, Singapura, dan Korea Selatan.

36. Gamer biasanya menghabiskan sekitar 80 menit dalam gameplay berturut-turut.

Apa yang menunjukkan pertumbuhan industri game adalah jumlah waktu yang dihabiskan gamer dalam gameplay berturut-turut. Rata-rata, gamer menghabiskan 1 jam 22 menit bermain game tanpa henti atau 1,37 jam.

Negara dengan rating tertinggi adalah Singapura, dengan 1,56 jam. Di ujung lain spektrum adalah Italia, di mana gamer hanya menghabiskan 1,09 jam untuk bermain game berturut-turut.

Kebanyakan orang Amerika yang menghabiskan lebih dari dua jam berturut-turut bermain video game – 18,8%.

Game Terlaris Sepanjang Masa

Ini dia:

37. Tetris adalah video game terlaris sepanjang masa, dengan 500+ juta kopi terjual.

Cukup mengejutkan, Tetris adalah game terlaris sepanjang masa di seluruh dunia. Ini awalnya dirilis kembali pada tahun 1984 oleh pengembang Uni Soviet bernama Elektronica. Sejak itu, game ini telah dirilis di 50 platform berbeda dan bahkan berhasil terjual 35 juta kopi di Nintendo saja. (Dan berbicara tentang Nintendo, Anda mungkin tertarik dengan panduan kami tentang Cara Membeli Saham Nintendo .)

Meskipun sulit untuk menentukan jumlah pasti penjualan, direktur pelaksana Tetris Company mengatakan bahwa ada 425 juta unduhan ponsel berbayar dan 70 juta salinan fisik terjual pada tahun 2014.

Dapat dikatakan bahwa Tetris menempati posisi di antara video game paling populer di dunia saat ini.

38. Sims terjual 7 juta kopi di PC.

Waralaba Sims adalah salah satu game PC paling populer di dunia. Faktanya, sumber mengatakan bahwa itu berhasil menjual lebih dari 125 juta kopi di seluruh dunia jika kita menghitung semua sekuel dan semua platform yang tersedia.

Namun, itu masih salah satu game PC terlaris sepanjang masa. Ini menduduki puncak tangga lagu selama empat tahun berturut-turut sejak rilis awal pada tahun 2000.

Game PC terlaris sepanjang masa (dalam bentuk salinan):

  • The Sims – 7 juta
  • StarCraft – 7 juta
  • Mistis – 6 juta
  • The Sims 2 – 6 juta
  • Waktu Paruh 2 – 6 juta

39. Marvel's Spider-Man adalah game PlayStation 4 terlaris dengan 20 juta unit dipindahkan.

Pada Maret 2021, Marvel's Spider-Man adalah game PS4 terlaris dengan 20 juta kopi terjual. Grand Theft Auto V peringkat kedua telah mengumpulkan 19,4 juta penjualan sejak dirilis.

Game PS4 terlaris sepanjang masa:

  • Spider-Man Marvel – 20 juta
  • Grand Theft Auto V – 19,4 juta
  • Belum Dipetakan 4:Akhir Pencuri – 16,25 juta
  • Call of Duty:Black Ops 3 – 15,09 juta
  • Red Dead Redemption 2 – 13,94 juta
  • Call of Duty:WWII – 13,4 juta
  • FIFA 18 – 11,8 juta
  • The Last of Us Remaster – 11,78 juta
  • God of War (2018) –  11 juta
  • FIFA 17 – 10,94 juta

40. Dota 2 adalah game terlaris di Steam pada tahun 2020.

Dota 2 memegang rekor sebagai game terlaris di Steam pada tahun 2020.

Berikut daftar lengkap 10 penjual teratas platform game untuk tahun ini, yang diukur dengan pendapatan kotor:

  • Dota 2
  • Grand Theft Auto V
  • Red Dead Redemption 2
  • Cyberpunk 2077
  • Medan Pertempuran Playerunknown
  • Kiamat Abadi
  • Dunia Pemburu Monster
  • Pelangi Enam:Pengepungan
  • Takdir 2
  • Fall Guys:Knockout Tertinggi

41. Penjualan video game sebagian besar bersifat musiman.

Penelitian menunjukkan bahwa penjualan video game sangat musiman. Bahkan, dalam beberapa periode penjualan turun lebih dari 10% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya.

Menurut NPD Group, penjualan video game biasanya mencapai puncaknya sekitar November dan Desember di AS. Ini mungkin karena peningkatan penjualan video game Cyber ​​Monday dan Black Friday.

42. The Legend of Zelda:Skyward Sword adalah video game terlaris di Amazon pada tahun 2020.

Amazon baru-baru ini merilis daftar item video game terlaris mereka untuk tahun 2020. Mungkin mengejutkan, The Legend of Zelda:Skyward Sword menduduki puncak grafik penjualan video game Amazon, tidak termasuk kartu hadiah dan aksesori yang terkait dengan game tersebut. Hal ini terutama disebabkan oleh peningkatan penjualan Nintendo Switch yang didirikan baru-baru ini.

43. Word of Warcraft memiliki populasi pemain terbesar dengan 7 juta orang.

Meskipun sangat sulit untuk menentukan populasi pemain pada game RPG MMO, Blizzard merilis angka 7 juta pemain aktif menggunakan Word of Warcraft. Sejak dirilis 15 tahun yang lalu, WoW telah dipandang sebagai MMO terbesar, dan jumlah pemain yang aktif memainkannya tentu menegaskannya.

Menariknya, setelah ekspansi terbaru WoW, Cataclysm, bahkan ada 12 juta pemain aktif. Namun angka tersebut belum dikonfirmasi secara resmi.

Ukuran industri video game MMO sangat besar dan populer sehingga ada banyak MMO lain yang lebih populer di sana.

Game MMO berdasarkan populasi pemain:

  • Word of Warcraft – 7+ juta
  • The Elder Scrolls Online – 3+ juta
  • Black Desert Online – 2+ juta
  • Guild Wars 2 – 1,5+ juta
  • Runescape Sekolah Lama – 1+ juta
  • Final Fantasy XIV – 1+ juta

Sekarang, mari kita selesaikan, teman-teman:

Ringkasan

Ada kesalahpahaman umum bahwa video game dapat merusak pikiran anak-anak kita!

Ini adalah cara yang drastis untuk melihat sesuatu. Sementara kecanduan video game adalah nyata dan merupakan masalah global di kalangan remaja, bermain memiliki lebih banyak manfaat daripada kerugiannya. Video game dapat membantu anak-anak berkonsentrasi lebih baik, memungkinkan mereka untuk berpikir lebih cepat dan mengembangkan kemampuan pemecahan masalah mereka. Mereka dapat membantu anak-anak dengan masalah sosial untuk bersantai di sekitar orang asing dan bahkan belajar bahasa baru!

Pertumbuhan industri video game hanya menunjukkan bahwa video game akan semakin populer. Terutama dengan jenis perangkat baru yang dibuat oleh pengembang.

Bermain game adalah cara yang bagus untuk meredakan ketegangan dan membantu Anda menghabiskan waktu! Itu tidak boleh difitnah dan dipandang sebagai sesuatu yang dapat menghalangi anak-anak kita dari jalan yang benar.

Statistik pendapatan industri video game kami hadir untuk membantu Anda memahami seberapa besar dan pentingnya industri ini. Ini adalah salah satu yang sangat menguntungkan yang akan terus mengumpulkan keuntungan di tahun-tahun mendatang.

Jika Anda tertarik, Anda dapat memeriksa beberapa statistik menarik lainnya di seluruh dunia di SpendMeNot.com atau temukan beberapa jawaban lainnya untuk pertanyaan terkait industri game di bawah ini.

FAQ

Berapa nilai industri game?

Meskipun angkanya berubah tergantung pada sumbernya, dipastikan bahwa pasar global industri game bernilai $ 155,89 miliar pada tahun 2020. Menurut data terbaru, pasar game global tahun 2021 secara kasar bernilai $ 178,37 miliar. Diperkirakan nilai industri video game dapat mencapai $200 miliar pada tahun 2023.

Video game apa yang menghasilkan pendapatan paling banyak?

Menurut Market Watch, Grand Theft Auto V adalah video game paling laris yang pernah dibuat. Berdasarkan penelitian mereka, GTA V mengumpulkan rekor pendapatan sebesar $6 miliar sejak dirilis pada tahun 2013. Hingga hari ini, game tersebut telah terjual 90 juta kopi.

Namun, jika kita melihatnya dari perspektif waralaba, waralaba Nintendo Mario memiliki game yang paling banyak terjual. Namun tidak ada satu pun game yang mampu memecahkan rekor penjualan video game GTA V.

Berapa banyak gamer di dunia?

Berdasarkan penelitian terbaru, ada sekitar 2,8 miliar gamer di dunia. Populasi Bumi saat ini sekitar 7,6 miliar, artinya sekitar sepertiga penduduk planet ini adalah gamer.

Pertumbuhan industri video game terus berkembang, dan kami memperkirakan jumlah ini akan meningkat seiring dengan inovasi terbaru dalam game yang akan datang.

Apakah industri video game lebih besar dari industri game?

Ketika berbicara tentang industri hiburan, orang cenderung lupa bahwa game juga merupakan bagian darinya. Kebanyakan orang berkonsentrasi pada industri film dan musik. Namun seiring berjalannya waktu, industri video game mampu mengungguli tidak hanya salah satunya, tetapi industri film dan industri musik digabungkan bersama.

Pendapatan industri video game 2020 adalah sekitar $ 180 miliar. Di sisi lain, industri film mampu menghasilkan $80,8 miliar, dengan film terkemuka Bad Boys for Life yang menghasilkan $204,4 juta.

Industri musik adalah yang paling tidak menguntungkan dari semua industri hiburan karena hanya menghasilkan keuntungan $21,6 miliar.