ETFFIN Finance >> Kursus keuangan >  >> Personal finance >> hiburan belanja

Belanja Pasca-COVID Mendapat Augmented Reality

Ini akan menjadi waktu yang lama sebelum pengalaman sehari-hari kembali ke sesuatu seperti biasa, tetapi pandemi tidak berarti naluri biasa kita hilang. Kami masih ingin berbelanja, bahkan jika akses ke toko fisik terganggu. Itu telah menjadi area yang matang untuk inovasi selama bertahun-tahun, dan perkembangan baru mungkin menunjukkan seperti apa masa depan mencoba pakaian.

Para peneliti di Cornell University baru saja merilis sebuah studi tentang penggunaan augmented reality untuk berbelanja pakaian. Anda mungkin tahu AR terbaik dari Pokemon Go, tetapi dalam hal ini, itu bisa membantu mengurangi limbah lingkungan dan biaya energi. Tim Cornell mengembangkan alat yang memungkinkan pembeli melihat pakaian potensial di tubuh mereka secara real time; program melapiskan item yang diinginkan pada gambar langsung, memberi pengguna pengalaman ruang ganti perkiraan bahkan saat berbelanja online.

Teknologi masih memiliki cara untuk pergi, tapi niatnya membahas masalah nyata. Sekitar 70 persen pakaian yang dibeli secara online akan dikembalikan, karena pembeli sering membeli beberapa ukuran atau varietas untuk dipertimbangkan. Sayangnya, daripada meneruskan barang-barang tersebut ke pembeli lain, pengecer lebih sering daripada tidak hanya membuang pengembalian tersebut di tempat pembuangan sampah. Bahan yang terbuang, ditambah pengeluaran energi untuk pengiriman, menciptakan lingkaran setan pelanggan yang tidak puas dan masalah bagi lingkungan. Membantu pembeli online mendapatkan pakaian yang tepat untuk pertama kalinya juga baik untuk keuntungan perusahaan. AR belum siap untuk prime time di dunia belanja, tetapi sedang dalam perjalanan — dan semakin cepat semakin baik.