ETFFIN Finance >> Kursus keuangan >  >> Cryptocurrency >> Blockchain

Beli Karakter NFT Gamified di Kanada

Loot adalah salah satu proyek token non-sepadan yang tumbuh paling cepat, dan itu tampak sederhana:Ini didasarkan pada baris teks yang memberikan inspirasi untuk videogame yang belum dibuat. Dua minggu setelah diluncurkan pada musim panas 2021, Loot menjadi proyek non-fungible token (atau NFT) paling populer di blockchain Ethereum.

Setiap lembar karakter berisi delapan item berbeda yang mungkin dikenakan oleh pahlawan dari RPG abad pertengahan fantasi, seperti Dungeons and Dragons atau World of Warcraft. Setiap kartu berisi peralatan acak. Semua informasi disimpan di blockchain Ethereum—semacam buku besar digital yang tidak dapat dihapus atau diubah.

Dan itu saja. Situs web sederhana mengatakan bahwa “Statistik, gambar, dan fungsi lainnya sengaja dihilangkan untuk ditafsirkan orang lain. Jangan ragu untuk menggunakan Loot dengan cara apa pun yang Anda inginkan.”

Loot diciptakan oleh Dom Hofmann, seorang pengusaha Amerika berusia 34 tahun dan serial. Hofman mungkin paling dikenal karena mendirikan Vine, aplikasi video pendek yang menjadi sangat populer di awal 2010-an.

Ketika Hofmann merilis proyek tersebut pada 27 Agustus, dia memberikan 7.777 kantong Loot secara gratis kepada anggota masyarakat, dan hanya mengharuskan orang membayar bensin untuk mencetaknya. Gas mengacu pada jumlah Ethereum yang selalu berubah yang dibayarkan ke komputer yang memvalidasi transaksi di blockchain Ethereum. Biayanya sekitar $80 untuk mencetak sekantong Loot pada saat itu.

Loot dengan cepat menjadi salah satu proyek paling berharga dan populer di Ethereum. Ketika Hofmann meluncurkan Loot, tas-tas tersebut terjual habis dalam beberapa jam. Mulai 8 September 2021, 8.000 tas dijual dengan harga rata-rata 10 ETH ($34.229) dan maksimum 250 ETH ($855.747).

Tapi mengapa seseorang membayar begitu banyak uang untuk lembar karakter dari game yang belum dibuat?

Mengapa Loot begitu populer?

Tesis Hofmann adalah bahwa Loot bisa menjadi game yang dibuat dari bawah ke atas. Yang dia lakukan hanyalah menabur benih untuk videogame—dengan menyediakan fondasi, lembar karakter, pengembang dapat mengerahkan dan membuat videogame apa pun yang mereka inginkan.

Bagaimanapun, NFT hanyalah token di blockchain Ethereum. Salah satu prinsip utama dari blockchain adalah bahwa pengguna memiliki token mereka secara langsung, dan dapat menggunakannya pada aplikasi berbasis Ethereum lainnya tanpa harus mengorbankan kepemilikan atas mereka. Seorang pengembang dapat membuat kode pencarian Loot untuk mengenali Divine Robe dari lembar karakter Loot sepenuhnya tanpa harus terlebih dahulu meminta izin kepada Hofmann.

Inilah yang dikenal sebagai “metaverse”—serangkaian proyek online independen namun saling berhubungan. Mereka adalah "meta" karena setiap proyek mengacu pada yang lain dari jenisnya. Dungeons and Dragons adalah contoh awal dari metaverse:Meskipun ada pengembang resmi, orang-orang menggunakan aturan permainan untuk membangun dunia imajiner mereka sendiri.

Masih bingung? Jika ini tampak sedikit abstrak, jangan khawatir:Memang benar. Loot masih sangat konseptual, tetapi janjinya adalah komunitas dapat menciptakan nilai untuk sebuah proyek alih-alih mengandalkan tim kecil pengembang untuk melayani mereka.

Bandingkan perkembangan Loot dengan sesuatu seperti Minecraft. Untuk membuat Minecraft, pengembang duduk di kantor dan membuat kode semuanya dari awal, lalu menjual setiap salinan game dengan harga sekitar $15.

Komunitas dapat meminta pengembang untuk menyertakan fitur lain, seperti, katakanlah, menambahkan mekanik pertanian yang lebih maju, secara gratis. Untuk terus menjual salinan game, developer Minecraft mungkin berkata, “Oke, tentu, mari kita buat.”

Komunitas bisa buat modifikasi pertanian dan rilis secara online, tetapi game dasarnya—yang dibuat oleh pengembang Minecraft resmi—mungkin tidak mengenali hasil panen pemain. Pengembang Minecraft, pada akhirnya, memutuskan.

Di Loot, siapa saja dapat membuat paket ekspansi dan mengubahnya menjadi sesuatu yang diakui oleh komunitas sebagai tambahan penting untuk game; komunitas menentukan masa depan game, bukan developer.

Ini juga merupakan ilustrasi untuk membedakan Loot dengan sesuatu seperti Bored Ape Yacht Club —koleksi NFT yang sangat berharga dari 10.000 kera yang tampak menyedihkan. Pembuat anonim proyek, Yuga Labs, telah dengan hati-hati menciptakan komunitas di sekitar kera, dan terkadang melepaskan lebih banyak kera sebagai paket ekspansi.

Meskipun siapa pun dapat merilis paket ekspansi, proyek tidak resmi tidak memiliki legitimasi seperti yang dirilis oleh Yuga Labs, dan dengan demikian tidak mungkin bernilai sama. Dengan Loot, komunitas memutuskan apa ekspansi yang sah berdasarkan kemampuannya:Tidak ada organisasi terpusat yang memproduksi konten berkualitas tinggi.

Banyak orang berpikir bahwa hal di atas hanyalah lambaian tangan intelektual dan alasan sebenarnya mengapa tas Loot begitu berharga adalah karena tas tersebut dirilis pada saat pasar NFT sedang ramai saat banyak barang terjual dengan harga yang mahal. , membuat orang-orang yang cukup beruntung untuk masuk lebih awal menjadi sangat kaya.

Pada saat yang sama dengan Loot, EtherRocks, yang merupakan batu NFT yang dipatok pada gambar clipart, dijual dengan harga jutaan dolar dan dijelaskan oleh pembuatnya sebagai "TIDAK ADA TUJUAN selain dapat dibawa [sic] dan dijual".

Kembali pada tahun 2017 dan 2018, proyek blockchain seperti EOS mengumpulkan miliar dolar tanpa bukti konsep—orang-orang begitu terperangkap dalam kehebohan tentang teknologi baru sehingga mereka bersedia menginvestasikan banyak uang untuk prospek masa depan yang baru.

Menjarah sejauh ini

Sekarang setelah Hofmann merilis lembar karakter Loot-nya di alam liar, memicu harapan akan videogame yang dibuat komunitas, apa yang telah dilakukan orang-orang dengannya?

Yah, banyak. Proyek ini masih dalam tahap awal, tetapi orang-orang sudah menambahkan ke Loot. Beberapa telah sepenuhnya menyusun kembali proyek tersebut.

Mungkin tambahan yang paling sukses adalah Adventure Gold, atau AGLD, mata uang dalam game, yang dibuat oleh pengembang Ethereum Will Papper. Papper mengatakan bahwa AGLD dapat digunakan untuk “apa pun yang diputuskan oleh komunitas”.

“Saat ini, orang-orang menggunakannya untuk memberikan suara pada alur cerita dan fitur tata kelola lainnya,” katanya, “Ini dapat digunakan untuk tata kelola, kredit dalam game di masa mendatang, atau permen masa depan yang dibangun di atas @lootproject dan mengadopsi $AGLD. ” Dengan tata kelola, Papper mengacu pada suara yang memungkinkan Anda mengunci AGLD Anda untuk menentukan masa depan proyek. Tidak jelas apakah itu akan menjadi token tata kelola "resmi" dari proyek tersebut.

“Satu-satunya batasan praktis adalah jika komunitas memutuskan untuk memilih musim baru, dalam hal ini $AGLD yang tidak diklaim dari musim sebelumnya tidak akan dapat diakses,” kata Papper. 10.000 AGLD dapat diklaim oleh siapa saja dengan Loot secara gratis, dan token tersebut memiliki kapitalisasi pasar sebesar $225 juta, pada saat tulisan ini dibuat. Anda sudah dapat membeli AGLD di beberapa bursa mata uang kripto utama, termasuk Uniswap, SushiSwap, Huobi Global, FTX, dan OKEx.

Cabang populer termasuk Loot Abstrak, yang mengubah lembar karakter Loot menjadi karya seni trippy yang indah, Skor Kemampuan, yang menghasilkan statistik untuk para pemain. Lainnya menghasilkan peta, nama, kuda, pekerjaan, ras, agama, kelas, tentara, dan pencarian.

Proyek saingan juga telah melahirkan. Ada Bloot, atau Based Loot, yang menggantikan pengetahuan fantasi abad pertengahan Loot dengan item berperingkat X yang kotor, Loot versi cyberpunk, dan The N Project, yang menggantikan semua kata dari lembar karakter Loot dengan angka nol hingga empat belas. Masing-masing memiliki komunitasnya sendiri yang dinamis dengan pengambilan Loot individu.

Cara membeli Loot

Anda tidak dapat lagi mencetak Loot secara gratis. Namun, Anda dapat membeli Loot yang dijual kembali di pasar sekunder, seperti OpenSea. Untuk melakukannya, Anda harus membelinya dengan Ethereum, yang bisa Anda dapatkan dari pertukaran mata uang kripto dan mengirimkannya ke dompet dalam browser yang terhubung ke OpenSea, seperti MetaMask. Anda dapat menawar Loot atau membelinya langsung—tergantung apa yang diinginkan penjual.

Beberapa item lebih langka dari yang lain, dan komunitas telah menilai dua kelas item lebih tinggi dari yang lain:katana dan jubah dewa. Menariknya, meskipun item-item ini tentu tidak biasa, mereka bukanlah item yang paling langka di Loot:4% dari semua karakter menggunakan katana. Lebih dari itu, item-item ini telah menangkap imajinasi pengguna, dan tentang klub eksklusif yang katana dan jubah dewata izinkan untuk Anda masuki di situs media sosial seperti Discord. Proyek-proyek cabang seperti Bloot juga cenderung menghargai barang-barang tertentu di atas yang lain.

Anda juga dapat berinvestasi dalam proyek cabang, meskipun banyak yang tidak diaudit. Beberapa membiarkan Anda mencetak token jika Anda membayar biaya gas. Beberapa hanya membiarkan Anda mencetak token jika Anda memegang kartu Loot. Semua NFT akhirnya dijual kembali di pasar sekunder seperti OpenSea.

Perhatikan bahwa OpenSea hanya mencantumkan NFT:Token ERC-20 seperti AGLD, atau BGLD, ERC-20 dari Bloot, dijual di bursa mata uang kripto. Karena sangat baru, banyak token ERC-20 yang sepadan ini dijual secara eksklusif di bursa yang terdesentralisasi, seperti Uniswap, di mana siapa pun dapat mendaftarkan apa pun. Instruksi yang sama berlaku:untuk membeli token ini, tautkan dompet MetaMask Anda dengan cryptocurrency berbasis Ethereum dan beli di situs web.