ETFFIN Finance >> Kursus keuangan >  >> Cryptocurrency >> Blockchain

Setelah Memecoin:Apakah Ini Tren Crypto Selanjutnya?

Ruang cryptocurrency adalah ruang yang dinamis, dan tidak ada dua cara di sekitarnya. Tren datang dan pergi. Beberapa dari mereka bertahan, beberapa dari mereka tidak. Beberapa dari mereka muncul kembali, sementara yang lain tidak pernah terlihat lagi, dibuang hingga terlupakan.

Selama sebulan terakhir, kami melihat memcoin membuat comeback besar-besaran. Kali ini, meskipun, bukan Dogecoin yang memimpin – Shiba Inu (SHIB) adalah pilihannya. Dan lagi, selama beberapa hari terakhir, sepertinya euforia sudah mereda.

Tapi ketika satu hype melatih bagian di kejauhan, satu lagi mendekat, dan di kripto hari ini, tampaknya kereta ini membawa kereta musik Metaverse.

Tapi mari kita mulai dari awal.

Apakah Shiba Inu (SHIB) Mania Memudar?

Sehat, ini akan sangat tergantung pada definisi Anda tentang memudar, tapi demi bentuk panjang ini, mari kita asumsikan pola pikir cryptocurrency. Shiba Inu (SHIB) secara teratur melonjak dua digit per hari beberapa minggu yang lalu.

Artikel tentang jutawan dan miliarder SHIB bermunculan di kiri dan kanan, sementara cryptocurrency lainnya, sebagian besar didasarkan pada konsep yang sama, melihat pertumbuhan besar-besaran. Kami melihat koin seperti Floki Inu, anjing bayi, Dogelon Mars, dan yang lainnya meroket, benar-benar mencetak uang bagi mereka yang masuk lebih awal dan bertahan.

Shiba Inu menjadi alamat ke-5 yang paling sering dipanggil di Ethereum, melampaui yang seperti v3 Uniswap dan stablecoin USDC yang populer. Di satu titik, itu juga merupakan pembakar gas terbesar ke-7 di Ethereum.

Sekarang, Namun, tampaknya tren mungkin memudar. Untuk sekali, SHIB tidak lagi dalam daftar 10 besar pembakar gas ETH tertinggi. Cara yang lebih tepat untuk mengukur hype saat ini dalam koin, Namun, akan melihat Google Trends.

Ada penurunan hampir 70% dalam pencarian Google untuk Shiba Inu selama beberapa minggu terakhir. Kecuali orang-orang tiba-tiba kurang tertarik pada jenis ini, ini dapat dijelaskan dengan memudarnya minat terhadap cryptocurrency.

Harga, tentu saja, juga mendapat pukulan. SHIB turun sekitar 20% selama tujuh hari terakhir, sementara koin berbasis anjing lainnya juga berjuang, jika tidak merah.

Semua ini mungkin merupakan tanda bahwa hype seputar memecoin saat ini sedang memudar, mungkin memberi jalan untuk sesuatu ... segar.

Metaverse:Anak Baru di Blok

Sebagai KriptoKentang dilaporkan sebelumnya pada bulan November, Facebook membuat langkah besar dan mengubah nama dan merek perusahaannya menjadi Meta. Dalam upaya untuk mentransisikan perusahaan di luar konsep bisnis media sosial, CEO Mark Zuckerberg menyatakan bahwa perusahaan akan fokus membangun metaverse.

Tapi apa artinya semua ini? Apa metaverse yang dibicarakan oleh salah satu pemimpin teknologi abad kita ini? Dari konsep yang tidak dibicarakan siapa pun, metaverse dengan cepat menjadi sesuatu yang menjadi opini semua orang. Dan itu menarik. Mengapa? Sehat, sangat menarik untuk melihat bagaimana semua orang memahami metaverse karena tidak ada satu deskripsi yang cocok untuk semuanya.

Beberapa orang cenderung membayangkan metaverse sebagai Ready Player Satu jenis realitas alternatif di mana Anda menggunakan kacamata virtual reality (VR) dan melakukan semua yang Anda lakukan di dunia nyata dan banyak lagi. Yang lain menggambarkannya sebagai salinan digital dari dunia kita di mana pengguna akan dapat membeli tanah, membangun perkembangan, dan melakukan semua yang kami lakukan di sini kecuali melalui identitas digital mereka.

Selama sebulan terakhir, Saya senang mengobrol dengan beberapa pengembang game, dan orang-orang yang membangun konsep dan produk yang berfokus pada proyek berbasis metaverse, dan saya sampai pada kesimpulan bahwa benar-benar tidak ada deskripsi seragam yang dapat menjelaskan dengan sempurna apa itu metaverse.

Untuk saya, metaverse adalah perpanjangan dari apa yang kita gunakan saat ini. Hidup kita telah menjadi didominasi digital, dan identitas virtual kita menjadi semakin penting, terlepas dari apakah kebanyakan orang mengenalinya. Mungkin saya bisa memperjelas maksud saya jika kita melihat beberapa data.

Mari Menghancurkan Angka

Data dari statistik menunjukkan bahwa rata-rata penggunaan media sosial harian pengguna internet di seluruh dunia sebesar 145 menit per hari.

Ada 1440 menit dalam sehari, jadi katakanlah 10% dari itu dihabiskan untuk media sosial untuk tujuan penyederhanaan, meskipun sedikit lebih. Sekarang, mari kita lihat ini dalam perspektif karena 10% mungkin tidak tampak seperti angka yang besar, dan 2 jam 25 menit mungkin tidak terasa lama.

10% per hari berarti satu hari dari 10 hari. Ini diterjemahkan menjadi 10 hari dari 100 dan menjadi 30 hari dari 300. Ini diterjemahkan menjadi lebih dari satu bulan dalam setahun dan satu tahun dari sepuluh tahun.

Dengan kata lain, Anda kemungkinan akan menghabiskan satu tahun penuh dari sepuluh tahun berikutnya (angka yang diberikan tetap sama, meskipun mereka jelas meningkat, tahun ke tahun) browsing melalui berbagai media sosial.

Maksud saya di sini adalah bahwa hidup kita sudah berada pada titik di mana "dunia nyata" begitu erat terjalin dengan digital sehingga mungkin mustahil untuk memisahkannya. Jangan salah paham – tidak ada yang salah dengan itu, dan siapa pun yang memberi tahu Anda "segalanya lebih sederhana" di tahun-tahun sebelumnya melupakan semua hal yang saat ini kita anggap remeh. Anda dapat menghubungi siapa saja dari mana saja di dunia selama Anda terhubung ke internet. Anda dapat memesan apa pun yang Anda butuhkan dari bagian mana pun di dunia dan mengirimkannya dalam waktu yang dapat diabaikan dan yang lainnya.

Lebih penting, kita sudah terbiasa mendigitalkan sebagian besar kehidupan kita. Dan di sinilah konsep metaverse muncul, setidaknya menurut pandangan saya. Saya membayangkan metaverse sebagai lapisan kedua ini, sebuah virtual di mana kita semua memiliki identitas digital kita (seperti yang kita lakukan sekarang) – sebuah konsep yang jauh melampaui batas-batas permainan. Sekarang, meskipun, banyak orang mengaitkannya dengan niche game.

Metaverse dan Game

Seperti halnya dengan banyak hal, Persepsi kita sering dibentuk oleh buku yang kita baca, film yang kita tonton, dan permainan yang kita mainkan. Dalam budaya pop, banyak obrolan metaverse dikaitkan dengan alam semesta digital paralel di mana pengguna memanfaatkan kacamata VR dan menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda – pahlawan super dengan kemampuan luar biasa, orang biasa dengan kemampuan yang diperluas, atau apapun yang mereka inginkan.

Dan ini benar-benar baik dan logis. Metaverse diciptakan sebagai istilah pada tahun 1992 oleh Neal Stephenson - seorang penulis fiksi ilmiah dalam novelnya Kecelakaan Salju. Di dalam buku, manusia, sebagai avatar, berinteraksi satu sama lain dan agen perangkat lunak dalam ruang tiga dimensi, yang virtual dan menggunakan metafora dari dunia nyata.

Dari dulu, kami telah melihat berbagai iterasi dan interpretasi Metaverse, tetapi sebagian besar dari mereka berpusat pada gagasan tentang kemampuan luar biasa secara paralel, semesta digital.

Memasuki permainan. Game telah menjadi industri yang berkembang pesat pada dekade ketiga abad ke-21. Orang-orang di seluruh dunia menghabiskan waktu berjam-jam bermain berbagai permainan – beberapa untuk tujuan hiburan, orang lain secara profesional.

Dan mengingat banyak orang mengaitkan metaverse dengan alam semesta digital paralel ini di mana segala sesuatu mungkin terjadi, mudah untuk memahami mengapa banyak yang menganggapnya sebagai perpanjangan logis dari game online.

Masuk ke Play untuk Menghasilkan dan Crypto

Karena hiburan adalah bagian utama dari kehidupan kita, dan banyak orang bermain video game untuk bersenang-senang, ada sektor booming baru dalam industri cryptocurrency yang mencoba memanfaatkannya sepenuhnya – bidang play-to-earn (P2E).

Ini adalah model bisnis di mana pengembang blockchain membangun game dengan kemampuan penghasilan terintegrasi, sehingga pengguna dapat memperoleh uang (dalam bentuk cryptocurrency) saat mereka bermain. Ini adalah konsep yang sangat kuat karena menggabungkan dua hal yang paling diminati manusia – hiburan dan penghasilan.

Sejak Facebook berganti nama menjadi Meta dan meletakkan rencananya untuk membangun Metaverse, game play-to-earn telah bermunculan dalam penilaian. Beberapa nama besar di bidangnya antara lain Axie Infinity, Decentraland, kotak pasir, Dan seterusnya.

Data dari Google Trends mengungkapkan bahwa kueri “bermain untuk mendapatkan” melonjak selama beberapa bulan terakhir, demikian juga:

Dari sudut pandang orang dalam, ada proyek P2E baru yang muncul setiap hari. Dari sudut pandang seorang gamer, meskipun, bidang ini sangat muda sehingga sulit untuk memahami seberapa awal kita tampaknya.

Saya telah menguji beberapa game terkemuka, dan pengalaman itu sama sekali tidak mengasyikkan. Grafik tergores, gerakannya gelisah, gameplaynya kurang, dan semuanya terasa kurang berkembang.

Belum, uang besar bertaruh ini menjadi hal besar berikutnya. Sebelumnya pada November 2021, Enjin meluncurkan $100 jutanya Dana Metaverse Efinity untuk mendukung pengembang di lapangan. Sfermion – sebuah perusahaan investasi NFT, mengumpulkan $100 juta untuk mempercepat perkembangan di bidang metaverse.

VC kripto utama Andreessen Horowitz (a16z), Studio poligon, Solana Ventures, Kosmos, dan lain-lain, dimasukkan ke dalam putaran Seri B dari platform game berbasis blockchain Forte dan mengumpulkan $725 juta.

Untuk mengakhiri semuanya – apakah game blockchain dan metaverse adalah masa depan? Saya tidak di tempat untuk memprediksi, tetapi tampaknya inilah yang dijamin oleh uang besar.